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dc.contributor.authorGarcía-Naveira Vaamonde, Alejo 
dc.contributor.authorAcebes Sánchez, Jorge
dc.contributor.authorLeón Zarceño, Eva
dc.date.accessioned2023-12-13T08:56:33Z
dc.date.available2023-12-13T08:56:33Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.citationGarcía-Naveira Vaamonde, A., Acebes-Sánchez, J., & León-Zarceño, E. (2023). ¿Cómo usan el teléfono móvil y los videojuegos los atletas adolescentes de alto rendimiento?. Cuadernos de Psicología del Deporte, 23(3). https://doi.org/10.6018/cpd.556151es
dc.identifier.issn1578-8423
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12766/488
dc.description.abstractEl objetivo de este artículo es explorar los usos de los teléfonos móviles y videojuegos en una muestra de 84 atletas españoles de alto rendimiento, con edades entre los 13 y 17 años. Para ello, se les aplicó un cuestionario ad hoc en relación con el tiempo y tipo de uso de estos dispositivos durante la semana. Respecto al teléfono móvil, los datos indican que el 100% de los jóvenes tienen uno; lo utilizan una media de 85.8 minutos al día; lo emplean más tiempo al día los fines de semana; no hay diferencias en el tiempo de uso en función del sexo; y el uso principal es la comunicación y el acceso a las redes sociales. En cuanto a los videojuegos, el 58.3% de los participantes juegan a algún videojuego (M = 45.6 minutos al día); su uso al día es mayor los fines de semana; el 84% de los chicos y el 37% de las chicas juegan a los videojuegos, siendo los hombres los que juegan más tiempo que las mujeres; los atletas juegan a varios videojuegos, siendo el más utilizado el Fornite. Se concluye que los teléfonos móviles son ampliamente utilizados por los jóvenes atletas y se han convertido en una herramienta fundamental para relacionarse con los demás. Por otro lado, el uso de los videojuegos es menos frecuente y se deben de tener en cuenta posibles diferencias en función del sexo. Además, los fines de semana es el momento en el que los atletas tienen más tiempo libre para utilizar ambos dispositivos.es
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad de Murciaes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.title¿Cómo usan el teléfono móvil y los videojuegos los atletas adolescentes de alto rendimiento?es
dc.typejournal articlees
dc.description.departmentPsicología y Ciencias de la Saludes
dc.identifier.doi10.6018/cpd.556151
dc.issue.number3es
dc.journal.titleCuadernos de filosofía del deportees
dc.page.initial88es
dc.page.final103es
dc.rights.accessRightsopen accesses
dc.subject.areaPsicología Sociales
dc.subject.keywordAtletases
dc.subject.keywordAdolescenteses
dc.subject.keywordTecnologíaes
dc.volume.number23es


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