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dc.contributor.authorGarcía-Naveira Vaamonde, Alejo 
dc.contributor.authorLeón Zarceño, Eva
dc.date.accessioned2023-07-05T07:35:37Z
dc.date.available2023-07-05T07:35:37Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12766/440
dc.description.abstractLos esports, también conocido como videojuegos competitivos, han experimentado un gran crecimiento en los últimos años. Se han realizado varios estudios que examinan los beneficios de jugar a esports, pero pocos han examinado los factores psicosociales necesarios para rendir a un alto nivel y ante situaciones adversas de resultados en la competición. En este estudio, los investigadores intentan identificar fortalezas psicológicas y áreas de mejora de los gamers a través del análisis cualitativo de contenido. Se realizaron entrevistas con cinco gamers y un entrenador de un equipo profesional de Rainbow Six para estudiar sobre sus experiencias tras obtener 6 derrotas en 8 partidos durante la competición. Las entrevistas dieron como resultado tres factores principales: los estilos de vida y hábitos saludables, la autogestión emocional y desarrollo de equipos de alto rendimiento como áreas de mejora. Se concluye que los psicólogos/as en esports deben poder entrar en una relación de consultoría con los clubes para una mejor comprensión de lo que los gamers y entrenador específicamente necesitan desde una perspectiva de mejora del rendimiento y cuidado de la salud mental.es
dc.description.abstractEsports, also known as competitive video games, have seen tremendous growth in recent years. There have been several studies examining the benefits of playing esports, but few have examined the psychosocial factors necessary to perform at a high level and in the face of adverse competitive outcome situations. In this study, researchers try to identify gamers’ psychological strengths and areas for improvement through qualitative content analysis. Interviews were conducted with five gamers and a coach from a professional Rainbow Six team to explore their experiences after getting 6 losses out of 8 matches during the competition. The interviews resulted in three main factors: healthy lifestyles and habits, emotional self-management and development of highperformance teams as areas for improvement. It is concluded that esports psychologists should be able to enter into a consulting relationship with clubs for a better understanding of what gamers and coaches specifically need from a performance improvement and mental health care perspective.es
dc.language.isospaes
dc.publisherColegio Oficial de Psicología de Madrides
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.titleFactores psicológicos y crisis de resultados en un equipo profesional de esportses
dc.typejournal articlees
dc.description.departmentPsicología y Ciencias de la Saludes
dc.identifier.doi10.5093/rpadef2022a3
dc.issue.number1es
dc.journal.titleRevista de Psicología Aplicada al Deporte y al Ejercicio Físicoes
dc.page.initial1es
dc.page.final11es
dc.rights.accessRightsopen accesses
dc.subject.areaPsicología Sociales
dc.subject.keywordAutogestión emocionales
dc.subject.keywordProcesos de equipoes
dc.subject.keywordEstilos de vida y gamerses
dc.subject.keywordEmotional self-managementes
dc.subject.keywordTeam processeses
dc.subject.keywordLifestyles and gamerses
dc.volume.number7es


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