dc.contributor.author | García-Naveira Vaamonde, Alejo | |
dc.contributor.author | León Zarceño, Eva | |
dc.date.accessioned | 2023-07-05T07:35:37Z | |
dc.date.available | 2023-07-05T07:35:37Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12766/440 | |
dc.description.abstract | Los esports, también conocido como videojuegos competitivos, han experimentado un gran crecimiento en los últimos años. Se han realizado varios estudios que examinan los beneficios de jugar a esports, pero pocos han examinado los factores psicosociales necesarios para rendir a un alto nivel y ante situaciones adversas de resultados en la competición. En este estudio, los investigadores intentan identificar fortalezas psicológicas y áreas de mejora de los gamers a través del análisis cualitativo de contenido. Se realizaron entrevistas con cinco gamers y un entrenador de un equipo profesional de Rainbow Six para estudiar sobre sus experiencias tras obtener 6 derrotas en 8 partidos durante la competición. Las entrevistas dieron como resultado tres factores principales: los estilos de vida y hábitos saludables, la autogestión emocional y desarrollo de equipos de alto rendimiento como áreas de mejora. Se concluye que los psicólogos/as en esports deben poder entrar en una relación de consultoría con los clubes para una mejor comprensión de lo que los gamers y entrenador específicamente necesitan desde una perspectiva de mejora del rendimiento y cuidado de la salud mental. | es |
dc.description.abstract | Esports, also known as competitive video games, have seen tremendous growth in recent years. There have been
several studies examining the benefits of playing esports, but few have examined the psychosocial factors necessary to perform at a
high level and in the face of adverse competitive outcome situations. In this study, researchers try to identify gamers’ psychological
strengths and areas for improvement through qualitative content analysis. Interviews were conducted with five gamers and a coach
from a professional Rainbow Six team to explore their experiences after getting 6 losses out of 8 matches during the competition.
The interviews resulted in three main factors: healthy lifestyles and habits, emotional self-management and development of highperformance teams as areas for improvement. It is concluded that esports psychologists should be able to enter into a consulting
relationship with clubs for a better understanding of what gamers and coaches specifically need from a performance improvement
and mental health care perspective. | es |
dc.language.iso | spa | es |
dc.publisher | Colegio Oficial de Psicología de Madrid | es |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.title | Factores psicológicos y crisis de resultados en un equipo profesional de esports | es |
dc.type | journal article | es |
dc.description.department | Psicología y Ciencias de la Salud | es |
dc.identifier.doi | 10.5093/rpadef2022a3 | |
dc.issue.number | 1 | es |
dc.journal.title | Revista de Psicología Aplicada al Deporte y al Ejercicio Físico | es |
dc.page.initial | 1 | es |
dc.page.final | 11 | es |
dc.rights.accessRights | open access | es |
dc.subject.area | Psicología Social | es |
dc.subject.keyword | Autogestión emocional | es |
dc.subject.keyword | Procesos de equipo | es |
dc.subject.keyword | Estilos de vida y gamers | es |
dc.subject.keyword | Emotional self-management | es |
dc.subject.keyword | Team processes | es |
dc.subject.keyword | Lifestyles and gamers | es |
dc.volume.number | 7 | es |