@article{20.500.12766/439, year = {2022}, url = {https://hdl.handle.net/20.500.12766/439}, abstract = {El objetivo de este trabajo es realizar una revisión sistemática sobre el estado actual de la mujer en los videojuegos y esports. Siguiendo la metodología PRISMA, se realizaron búsquedas documentales en un periodo temporal reciente, entre los años 2017 y 15 de septiembre de 2022. Se obtuvieron un total de 98 artículos en las bases de datos Science Direct, PubMed y PsycINFO. Tras la aplicación de los criterios de inclusión y exclusión se analizaron un total de 17 artículos científicos de la temática. Los resultados muestran, entre otros datos, que casi la mitad de las mujeres juegan a los videojuegos, aunque son minoría en los esports. Se observa una situación de desigualdad para las mujeres, con ciertas características estereotipadas positivas hacia el hombre y negativas hacia la mujer, marcado por comportamientos, prejuicios y discriminación cultural, predominantemente sexistas hacia las mujeres, que representan obstáculos que limitan su acceso y desarrollo, facilitan el abandono y pérdida de oportunidad de los beneficios sociales y psicológicos que conllevan, inclusive, pudiendo afectar a la salud mental y bienestar de las mujeres. Se concluye que existe una necesidad urgente de realizar más investigación y acciones para promover el cambio, educar en valores y transformar la cultura de los videojuegos, así como potenciar los recursos psicológicos y mejora de la habilidad en el videojuego y la competitividad en la mujer.}, abstract = {The objective of this work is to carry out a systematic review on the current status of women in video games and esports. Following the PRISMA methodology, documentary searches were carried out in a recent period of time, between 2017 and September 15, 2022. A total of 98 articles were obtained in the Science Direct, PubMed and PsycINFO databases. After applying the inclusion and exclusion criteria, a total of 17 scientific articles on the subject were analyzed. The results show, among other data, that almost half of women play video games, although they are a minority in esports. A situation of inequality is observed for women, with certain positive stereotyped characteristics towards men and negative towards women, marked by behaviors, prejudices and cultural discrimination, predominantly sexist towards women, which represent obstacles that limit their access and development, facilitate the abandonment and loss of opportunity of the social and psychological benefits that they entail, including, being able to affect the mental health and well-being of women. It is concluded that there is an urgent need to carry out more research and actions to promote change, educate in values and transform the culture of video games, as well as enhance psychological resources and improve video game skills and competitiveness in women.}, publisher = {Collegi Oficial de Psicòlegs de la Comunitat Valenciana}, title = {Mujeres, videojuegos y esports: una revisión sistemática}, doi = {10.14635/ipsic.1948}, journal = {Informació psicològica}, keywords = {Videojuegos}, keywords = {Esports}, keywords = {Estereotipo de género}, keywords = {Igualdad de género}, keywords = {Videogames}, keywords = {Gender stereotype}, keywords = {Gender equality}, author = {García-Naveira Vaamonde, Alejo and Agustín Sierra, Noelia and Santos Montiel, Olga}, }